①計画
・0人サーバーへ両軍一斉入場。
・サーバーのデフォルトローテーションを利用し、レールウェイから入場。分隊編成マップとし、ロッカー→上海×2
・ロッカー、上海を1セットとし、23:00開始で、0:30までに後半2セット目の分隊編成がうまく整わない場合は1セットで終了
・フリーズにより、どちらかの軍が8名以下になったら途中終了。前半戦の場合は再入場の上、後半戦へ。後半戦の場合は終了。
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ポイント:
・サーバー入場は後追いではなく、サーバーの番号を知らせ、全員が同時入場の方が、集まりやすい。
・今回は両チーム不慣れな為、入場に1時間かかりました。うまく事が運ばないことを想定し、「やめ時」を最初から決めておくことを強くオススメします。
・また、両軍11名揃えばスタート等、最低人数スタートを予め決めておくこともアリかもしれません。
・分隊編成マップでは両軍無抵抗、どちらが全拠点獲るかを徹底。退屈した野良はだいたい抜けます。
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補足
・現在アジアサーバーの0人サーバーに入れないバグがありますので、West US鯖を使用。これと、サーバー名指定による入場の方が早いということに気付くのに時間がかかり、1時間要しました。うまくいけば30分ほどで組めそうな気がします。West US鯖も日本人で埋めればラグはほとんど感じませんでしたし、ロッカーでのカクつきもほとんどありませんでした。
・West US鯖もアジア同様のバグサーバーもありますので、入れなかった場合はサーバー番号を指定しなおす。
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②ゲームルール
・レボリューションなし(フリーズ防止の為)
・司令官なし
・禁止武器なし
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ポイント
・全員日本人のサーバーの快適さは想像以上でレボリューションありも試してみたかったです。
・相手チームに司令官は巡航ミサイルが重いのでなし、それ以外の機能ありと要望受けましたが、条件付での司令官有はご操作を招くと厄介なのでお断りしました。
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③予期せぬ事態と実施
・試合開始直前に、相手チームロッカー→上海×2を、人員入れ替えの為、一戦ごとにインターバルを入れたいと要望ありましたが、時間がかかり過ぎるのと、当初の話と違うので受けませんでした。結果的にはこれは正解。
ロッカー後、人員入れ替えを強引に進める為、人減りますが攻めてください。と言われたものの、勝っても負けても後味悪いので却下。
ロッカー→インターバル→上海できっちり2戦だけやることに。
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ポイント:
・ロッカーを無事消化し、上海を始めるときに、分隊編成マップとして、再度ロッカーの0人サーバーに入室しましたが、人気マップの為、野良で埋まり、最後まで編成できませんでした。しかたなく、レールウェイに入場し、分隊を整えた後、ロッカーを無抵抗で終わらせたのちに上海をはじめました。
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補足:最初にロッカーで試合後、普通に上海に入れていれば時間内に4戦できたと思います。
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④まとめ
・定時両チームメニュー集合
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・Asia鯖バグの為、ping四本の海外鯖使用。入室予定のサーバーの番号を両軍に周知させて、同時入場。
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野良の人数が多ければ、退出。
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あらかじめ決めた軍が全拠点とって、開始。不要なキル、フリーズ防止にグレ等投げないことを徹底。
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試合開始
↓
ロッカーだけで終わるなり、上海までやるなりご自由に。
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今回の決めたやめ時
・試合中、片方のチームがフリーズで8人以下になること
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相手さんのご協力で、苦労しながらも2戦やることができました。この場で再度、お礼申し上げます。